期待《殺戮都市:零》改編生存類競技遊戲 挑戰諸多「吃雞」大作

很多玩家都了解絕地求生類「吃雞」多人聯機團戰遊戲,創意靈感是來自於一部日本電影。這個類型的遊戲在過去半年多時間裡,風靡全球。

那麼有沒有其他同樣來自於漫畫、電影的創意,實現到多人聯機團戰遊戲中,也能掀起更大風暴呢?其實剛剛上映的《GANTZ:0》(殺戮都市:零)CG電影,在筆者看來,如果設計成競技遊戲,同樣有著巨大潛力。

這部電影的創意,來自於7、8年前的日本漫畫《Gantz》,由日本漫畫家奧浩哉所著,屬於青年幻想型成人漫畫,2000年連載於《周刊YOUNG JUMP》。同名改編了26集動畫。

故事發生在「GANTZ」的神秘世界,主角則是一名高中生玄野計,有一天他在地鐵的月台偶然遇見了小學時代的好友加藤勝。當時正義感強烈的加藤打算把摔落軌道上的醉漢抬上月台,因此向在場的玄野尋求協助,遭受意外而雙雙身亡,但是事情並沒有結束,他們在死亡的瞬間被傳送到一個神秘封閉的房間,透過房間的窗戶還可以看到東京鐵塔,但是卻無法走出這個房間。在這個房間里,他們看到了許許多多應該死去的人們,有流氓、PLMM、上班族、政治家等等,他們都重獲新生了嗎?似乎一切並非如此,房間中間有一個黑色的球體,突然亮了起來,發出了指令,奇異的黑球賦予他們新生,但所換取的代價是他們完成殺死怪物的任務,他們就在殘酷的殺戮戰場中開始了逃殺般的殺戮生活。

《GANTZ》以「適應日本人的SF」作為目標,現實和非現實交錯的世界觀,也可稱作不合理的緊張感(重要的登場人物突然死了的事多),個性溢出的登場人物等聚集著受歡迎。

這部漫畫本身就是基於一場互動遊戲,它通過「黑球」發布任務目標,發放武器和防護衣盔甲,傳送隊員到任務地圖中,統計隊員的戰績。如玩家達到1000分,可選擇獲得自由(退出遊戲)、獲得罕見的強悍武器、復活一個剛戰死的隊友。

從這三個條件看,其中第二項是目前國內大部分網路多人聯機競技團戰遊戲玩家所熟悉的,通常通過向遊戲運營方付費購買、保持活躍或完成指定任務,來贏取這一項所指的罕見武器。這裡也隱藏了一些不利因素,諸如玩家連續累積高分戰績后,積攢了較多的罕見武器,將很大程度上破壞了競技平衡性,自己繼續贏得高分更容易,而其他隊友則更困難。而玩家一旦退出遊戲、重新進入,之前積攢的罕見武器,按《GANTZ》漫畫的設定,是不能繼承的。它很像絕地求生類「吃雞」多人聯機團戰遊戲,落地時大家都是赤條條的…… 第一項對目前的網路遊戲而言,不構成有吸引力的期望目標,玩家隨時可以退出遊戲,除非用其他手段,強制玩家必須保持在遊戲中(諸如要求玩家預付押金,自行強退則扣除押金)。第三項也不太具有吸引力,像《GANTZ:0》(殺戮都市:零)CG電影中的中年禿頭男人,在劇情中就是一個累贅性質的存在,豬隊友很難得到其他人的復活支援。獲勝的玩家,也往往希望由新鮮血液來代替上一局中掛掉的豬隊友。

要把《GANTZ:0》(殺戮都市:零)CG電影改造成遊戲,可對黑球最終給出的三個選擇,根據玩家群體的實際喜好,做相應的改動。

《GANTZ:0》(殺戮都市:零)CG電影中的各款武器。

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