科普:動畫中的監督、原畫、演出這些都是做什麼的?

2014年的動畫【白箱】,為我們帶來了一個二次元中的三次元動畫製作的世界,也告訴我們了許多動畫製作的時候可能發生的故事。

而一些剛入坑的ACG粉絲在看動畫的時候,經常會看到STAFF中的一些名詞不解,什麼監督呀,什麼原作啊,原畫什麼的,雖然知道都是製作動畫的大人物,但具體是做什麼的就不太清楚,在此筆者簡單為大家科普一下,動畫製作中的一些重要角色。

監督

動畫監督這個說法是日文中的表述,中文更加容易明白的說法就是「動畫導演」,那麼監督要做的事情和重要程度想必大家就都清楚了,可以說是一部動畫製作的大腦,導演決定了動畫的風格走向、氛圍等重要因素。不同的監督的風格差異非常大,一部動畫的好看與否從製作角度來說,監督是佔有最大的比重的角色,他必須對原作有著深刻的理解,並且用自己的理解來描繪一部動畫,雖然地位高,但同樣需要擔當很大的責任。另外導演並不一定非常精通畫畫。

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演出

演出的工作職責是根據動畫的分鏡,解讀分鏡並給原畫作出作畫指示,可以說說是輔助動畫監督的工作,或者可以說是每一話獨立的負責人的感覺。一些作品中導演會親自擔當演出的工作。

腳本

簡單說就是負責編劇的人。也就是說要把動畫的整個故事流程用文字描述來完成,其中包括角色的對話,故事的進展,場景的描述和一些細節。

系列構成

用中文來說,就是劇本統籌。也就說製作動畫的時候,如果需要諸多編劇來完成一個總體的劇本的話,那麼就需要劇本統籌來完成具體的分配,哪些劇情是重點,哪些劇情是次要,也可以說是總編劇。

製片人

製片人負責的工作是規劃整體的進度,確保每一個進度能夠按時的完成,另外還要負責尋找出資方,並尋找製作團體,可以是一個對外為主的職業。

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角色設定

角色設定的工作是畫出角色最初的樣子。他需要對作品有一定理解后,根據作品的風格設計出適合在熒屏上展現的角色的形象,包括臉部的特徵,細節的神情等等。這個職位不僅需要擁有對二次元的審美,基礎的繪畫能力的要求也比較強,要能塑造出你想創造的角色,還要對原作進行理解。除了人物的設定以外,在一些機器人題材的動畫中還需要專門的機械設計,為魄力十足的機器做出形象設計。

原畫

先要說明的是,不要想當然的認為原畫的意思就是角色原先的設計者,並不是,那個是【原案】。原畫的職責就是根據已經設計好的鏡頭來製作線稿,可以說是要務了。一集動畫一般會由約3000張原畫來組成,所以原畫的風格基本能確定最後之作出的動畫風格。一些原畫會由動畫監督親自參與。

作畫監督

剛才也提到了,一集25分鐘的動畫基本會由數千張的原畫集合而成,但一般會有不同的數名原畫一起繪製,雖然原畫們會按照比較統一的畫風和角色設計好的風格來製作線稿,但還會有個人風格和習慣上的差異,這些差異就要由作畫監督來進行修正,達到讓一集的動畫畫風一致的效果。

從畫面層次上來說,製作人員的職責大概就是以上這些,當然還有負責背景製作的背景擔當、負責音效的音響監督等,這些都比較容易理解,我們有時間再補充討論吧。

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