十大經典第一人稱射擊遊戲,不服來辯!

第十名《求生之路2》 2009年11月17日

1代之後很快就公布《求生之路2》的消息起初遭到了玩家的質疑。然而這款續作相比保守讚譽的原作有了全方位的提升。續作增加了近戰武器,受特殊環境感染的殭屍,更強調團隊合作。在遊戲中,玩家要和其他倖存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區域並對抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要啟動地圖上的一些機關,好讓倖存者能夠繼續前進,但此舉會引起大量感染者的來襲。在《求生之路2》中,有部份的機關被啟動后,感染者會不斷地來襲,倖存者需要去啟動另一個機關,才能停止感染者的來襲。

第九名《戰地1942》2002年

《戰地1942》不是通常意義的FPS,射擊精確與否固然重要,但不是全部。多用腦子,重視團隊配合,也能贏取勝利。最常遇到的考驗是,復生時選擇哪一個復生地、選擇哪個兵種,這些都應視戰局而定,而不能過於執著於自己的喜好。是在基地里復生以乘上坦克去增援,還是就近復生以儘快重新投入戰鬥?是堅持用突擊兵還是改用反坦克兵?《雷霆戰爭》就是就是類似這樣的機制。

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同時《戰地》系列遊戲有著無人能及的大規模戰鬥,其實從第一代就開始了,64人大規模對戰,飛機,坦克和其他載具在當時可以說是開創性的。《戰地1942》還是軍事射擊遊戲中加入職業戰鬥的最早一批遊戲之一。此外它還是比起個人KD(擊殺/死亡比)更強調團隊合作的首批遊戲之一。

第八名《雷神之錘》1996年

建立在前輩《毀滅戰士》的基礎上,《雷神之錘》快節奏的FPS移動在當時可以說是獨創性。另外本作還為多人在線對戰貢獻了很多,包括遊戲玩法和使用IP組網,允許玩家建立一個主機,同步其他玩家。

同時《雷神之錘》推廣了3D遊戲一些主要進展,其中有玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先採用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用滑鼠來觀看/瞄準/定向("滑鼠視角,mouselook")以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認為這個遊戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"晶元組能力的第一個應用,《雷神之錘》很重要的遺產便是這個——通過OpenGL 3D渲染讓獨立顯卡開始流行起來。其引擎和MOD同樣還為《使命召喚》和《軍團要塞2》奠定了堅實的基礎。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的衝擊。

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第七名《軍團要塞2》2007年10月9日


《軍團要塞2》在發行后贏得了諸多好評,在Metacritic及GameRankings的整體得分為92(滿分100)。評論者稱讚遊戲清新明快的卡通風格。這種遊戲風格可讓玩家們玩得十分輕鬆。受到稱讚的還有各職業的迥異性格及完美的平衡性。TF2的遊戲模式亦得到青睞。另外一些評論對遊戲的關卡設計、平衡性、及強調團隊合作給予了正面的評價。TF2憑藉其多人對戰模式及其優良的畫風獲得多項獎項。遊戲中共有九種外貌和能力迥異的職業,每種職業都擁有其自己的優缺點,並擁有各種獨具風格的武器。遊戲自發布便獲得了IGN,Game Spy,Game Pro等諸多重要遊戲媒體所評選的2007年年度最佳遊戲大獎。

第六名《生化奇兵》2007年8月21日

《生化奇兵》(BioShock) 是一款動作冒險遊戲,同時採用了RPG和策略等多種元素,《生化奇兵》採用的是第一人稱視角,除了融入了大量FPS元素外,玩家還要在遊戲中進行與NPC互動、解決各種謎題等多項內容。本作採用了開放式的遊戲架構,這樣針對某一個場景玩家可有多種方式進入,而產生的結果也會完然不同,從而使遊戲更富變化。系統支持五種基本的武器可供使用,其中包括手槍、霰彈槍以及步槍等,玩家可通過選用不同的加強套件或者升級,武器將具備更為特殊的功能。據製作方稱,《生化奇兵》採用的是Irrational Games公司自主開發的Vengeance改良版引擎製作。

就像是遊戲中的大西洋海底最深處,《生化奇兵》不怕溺死在射擊遊戲海洋中,總是無畏地走地很深很深。融合了生化朋克,藝術和恐怖體驗,加入了一絲RPG元素,它可以說是現代FPS遊戲單人劇情的一個標杆。

第五名《使命召喚4:現代戰爭》2007年11月14日

《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比有些不同。虛構時間:2011年,並選擇了類似於虛構的國際衝突為主題。技術方面,強大的遊戲引擎使COD4的逼真程度超乎玩家們的想象。比如在前幾代里,玩家在射擊敵人頭部后最多也就只有3、4種結果,而在COD4中,至少有16種以上不同的表現效果。COD4支持多達54名玩家同時在線遊戲,這無疑意味著前所未有的大規模多人遊戲體驗。

COD:MW發售後獲得了多家媒體的高分評價,並一舉橫掃2007年年末各大遊戲媒體的年度獎項。現將部分獲獎名單列出:

E32014—最佳動作遊戲

拇指玩—年度最佳遊戲

GamePro—年度最佳遊戲

GameTrailers/GameSpot—年度最佳畫面、最佳PS3遊戲

BAFTA—年度最佳遊戲要素獎、年度最佳劇情角色獎、年度玩家選擇遊戲獎

使命召喚:現代戰爭榮獲互動成就獎10項入圍提名

不可否認,《使命召喚》是遊戲歷史上最成功的FPS遊戲系列。現代射擊遊戲中的街機軍事射擊,連殺獎勵和最重要的RPG式loadout和技能發展全部都來自於《使命召喚4:現代戰爭》。儘管現在的COD已成年貨,換湯不換藥,然而曾幾何時最具創新、最有突破性這兩個詞也曾用在它的身上。

第四名《光環2》2004年11月9日


經典地圖,偉大武器,有趣的載具,無盡的自定義,《光環2》曾經是主機在線多人遊戲中的殺手級遊戲。《光環2》的夥伴系統首次讓玩家和朋友組隊,每一場比賽結束后仍然可以呆在一起。史詩故事,震撼畫面,加上遊戲史上最動聽的背景音樂之一,《光環2》上榜不可置疑。

第三名《半條命》1998年

《半條命》上榜並不是一個輕鬆的決定。因為《半條命2》很多方面都比1代更好,但是就動作,關卡設計和射擊機制上,顯然原版遊戲更勝一籌。

第二名《毀滅戰士》1993年


《毀滅戰士》或許不是第一個第一人稱射擊遊戲,但是毫無疑問,如果沒有它,那麼這份榜單就不會存在,這裡的其他射擊遊戲也不會存在。《毀滅戰士》給人的感受太強烈,偉大的武器,險惡的怪物,精明的關卡設計,冗長但令人難以忘懷的戰役,它改變了所有一切。另外《毀滅戰士》還發明了多人模式中的團隊死亡競賽模式。儘管93年發售,但現在來看這款遊戲仍然很偉大,非常歡樂。

第一名《反恐精英》(《Counter-Strike》)1999年6月19日


雖然是《半條命》引擎的一個MOD,但自首次亮相17以來,《反恐精英》的玩法可以說是最完美的。奇妙的武器機制,精準的移動,深度戰術以及對玩家技術的無止境追求,不管是之前還是現在都是其他所有競技FPS遊戲都應該看齊的一個黃金標準。對於一個1999年誕生的FPS遊戲來說這實在是一個很了不起的成就。掌握這款遊戲就掌握了第一人稱多人射擊遊戲的精髓。沒有職業,沒有loadouts,沒有技能,也沒有升級,就是純粹的拼技術,戰略和團隊合作。

PS:排名名次來自IGN(註:IGN作為世界上頂尖的遊戲媒體,具備一套專業且完整的遊戲評分系統。IGN的權威性和專業性在行業內都是數一數二的,IGN編輯會寫作遊戲評論,之後給予一個以0.1單位加減、由0至10的分數,決定遊戲的可玩性。分數取決於不同因素,如表現、畫面、音效、玩法、吸引力,但總分不是由這些數值算出,而是獨立的。

IGN評分表

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