《烏合之眾》試玩:被商業化耽誤的電影級戰爭策略大作

「採用Cry Engine引擎開發的首款手游,頂級的遊戲畫面,真讓人沒法挑剔!」

「蘋果2014WWDC發布會官方演示大作!光影爆破特效表現驚人,3D模型渲染超前時代!」

這些都是曾經加予《烏合之眾:正義集結》這款手游的光環。

《烏合之眾》的跳票之久,也許還比不上傳說中的《永遠毀滅公爵》,但也是《騎馬與砍殺2》的水平了。在連續獲得來自眾多媒體與遊戲展會的「年度玩家最期待手游」殊榮之後,《烏合之眾》確實在它「預計發布」的2016年出過一個只供應iPad平台的搶先試玩版,售價高達60人民幣哦,因此真的體驗過的玩家其實不多。這個體驗版上線之後很長一段時間,你也看不到其發行方游久遊戲的進一步動作,後來悄咪咪又從Appstore下架了,從此《烏合之眾》就成了中國手遊玩家記憶中「感覺很牛逼但我就是沒玩過」的幻之遊戲。

十分有幸,咱們遊戲批評的主理還真在2016年實際體驗過這款傳說中的戰爭策略大作,真的很酷,不騙你,在那個《王者榮耀》還沒雄起,諸多大廠尚未開始翻出自家壓箱底的端游IP秀引擎,市場上最主流的手游還是《我叫MT》、《大掌門》之流對對碰卡牌的2016,《烏合之眾》的視覺與操控體驗幾乎可說是令人震撼的,每一個劇情過場都有電影級的實時演算互動,玩家用手指操控一支四人戰術小隊分進合擊,投射各種戰術技能瓦解面前的防線與工事,頗有《盟軍敢死隊》之風範,一度你會覺得《烏合之眾》說不準能夠成為引領當時手遊玩法革新的潮流之作,五星好萊塢這評價妥妥的。

然後,然後就沒下文了嘛。

2018,《烏合之眾》重新回到了中國玩家的視野中。

或許是由於那個搶先試玩版的內購內容沒能激起玩家的太多消費熱情,近兩年的時間裡,《烏合之眾》似乎一直處在斷斷續續的小範圍測試狀態,足跡不僅落在中國大陸,也嘗試了港台與東南亞市場,去年一度還在台灣Appstore正式上線露了個小臉,但很快也沒了下文。直到去年下半開始,《烏合之眾》在國內也啟動了數輪刪檔測試,最近一輪的公告中出現了封測充值正式版加倍返還的信息,也許是終於準備好正式運營了?

最新版本的《烏合之眾》相對2016版當然有了很大變化,最直觀的是當你通過了第一個教學關,遊戲就急不可耐的引導你去體驗它的「吃雞玩法」,荒野求生。

所謂戰術競技玩法在2017下半年的意外走紅不僅讓一眾原本做著正統FPS手游的開發者不得不給自家產品強塞入大逃殺玩法蹭個熱點,比方說《穿越火線》和《小米槍戰》,也讓許多其它類型遊戲感到了危機。吃雞這麼火要是玩家都給吃雞搶走了怎麼辦?我們也要吃雞!於是你發現甚至是《劍俠情緣》這樣的武俠ARPG,也不得不強行上馬一個類大逃殺的生存玩法,試圖消弭吃雞熱引發的恐慌。

《烏合之眾》的吃雞玩法也是一個類似的產物,12人匹配的橫版小地圖,玩家不用瞄準,甚至沒有射擊鍵,切換到攻擊模式有敵人進入到攻擊範圍就會自動開始攻擊。玩家要做的主要是操縱角色的戰術場景中不斷走位,拾取不斷空投入戰場的技能卡牌與軍資(技能點),配合手上的武器和角色自有技能,或殺或苟,爭取在12個玩家當中活到最後。

作為一個更硬派的軍事遊戲,《烏合之眾》晚上給你準備的不是雞,而是雪茄,是不是有點兒叢林里的格瓦拉的意思?

但平心而論,這個吃雞玩法並不那麼好玩,走位射擊的體驗非常糟糕,儘管開發者很努力希望以「拉平數值」的方式在這個玩法里體現公平,但既然有那麼多不同「品質」的英雄與武器可供選擇,玩家永遠不會覺得這個玩法會是公平的,氪金大佬一定還是比我強。

劇情主線,2018的《烏合之眾》基本上還是與2016保持了一致,你仍然可以在這裡找到頂尖的戰術策略體驗,相當好玩,但遊戲內容的發力點似乎已經不在這裡了,卡牌策略的玩法也遭到了大幅閹割。這個精彩的主線承載是兩個功能,一是解鎖基本的免費遊玩英雄,二是作為英雄培養資源的產出點,從原本的核心賣點變成了輔助性內容。

經過兩年的改造,《烏合之眾》變成了一個典型國產卡牌手游化的產品,特徵是英雄培養變得極為複雜,細化到本體等級,武器與防具的等級,以及技能卡牌的等級,每個單元的升級都要消耗對應的素材,這些素材除了在劇情主線中通過掃蕩產出,還可以通過一些分支新玩法,例如殭屍圍城、雇傭軍天梯戰、1對1互懟等等來獲得。每每遇到下一個關卡,你都要將手下英雄巡視一遍,把能升級的地方都點個遍,實現「戰力」的最大化。

玩法的豐富不一定意味著遊戲樂趣的豐富,而往往意味著遊戲開發商希望用更重度更繁複的內容佔用玩家的之間,佔領玩家的心智,讓你沒有多餘精力去試玩別人家的遊戲。在《烏合之眾》這個案例里,可能就體現為打殭屍類的資源獲取任務,讓你在一個小地圖上來回點點點走位躲避殭屍與榴彈的圍攻,整整三分鐘體會不到一點樂趣,只要能夠滿足一次掃蕩條件,你一定不會再來體驗這個玩法。

為了更好的商業變現,《烏合之眾》不僅是借鑒了各種主流卡牌手游的運營套路,甚至還學起了《王者榮耀》的「奪寶」,總之你在現在這個《烏合之眾》里能夠找到許多眼熟的騙氪套路,想花錢呢你有無數的成長點可以變強,但玩家究竟是否願意在你這裡花錢,那又是后話。

遊戲批評以錄屏的形式記錄了《烏合之眾》的幾個主要玩法,假如您沒打算親自試玩,不妨直接看看。

http://v.qq.com/x/page/a05527ufq08.html

時過境遷,《烏合之眾》在今天的手游市場上顯然不復當年的顏值優勢,但你依然可以在其主線玩法中看到當年製作遊戲的初心。然而遺憾的是,繁複漫長的商業化改造似乎沒能強化其原本的核心玩法,而是不斷追隨市場上的「成功案例」,最終讓一個潛在的手游神作變成了一個尷尬的四不像,什麼玩法都想做,什麼玩法都想與潛在的付費需求掛鉤,結果讓遊戲失去了自己的性格,失去了核心玩法的樂趣重心。

一個玩起來讓人不住嘆氣的遊戲,希望《烏合之眾》能是最後一個。

能嗎?

你可能會喜歡