中國電競20年盤點——中國電競的起源

中國電競起源於網吧。

1995年,國內首個網吧上海3C+T網吧誕生,當時的收費標準是15——25元/每小時,這個標準在當時可謂天價,當時普通工人一個月的工資都無法支撐他在網吧待上一天!而且當時的網速也只能支持上網瀏覽網頁,所以當時很少有人認為網吧能存活下去。

但事實卻是,網吧不僅存活了下來,還快速為網吧老闆帶來了資本的積累,利益的驅使讓越來越多的人開始進入這個行業。90年代末到新世紀開始,有一句話廣為流傳——要想發,開網吧,也正是這句話,讓中國電競有了適合它誕生的土壤。

1998年,美國總統柯林頓訪華,參觀了上海的3C+T網吧,更為網吧做了一個積極正面的宣傳,原本已是蓬勃發展的「網吧行業」,開始進入井噴式發展期。

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也是這時,網吧才真正成為「網吧」,不再被叫做「電腦室」和「遊戲廳」。網速也有了一定提升,雖然與現在的網速仍不可同日而語(當時網速在100kb以內),但至少已不再是只能瀏覽網頁了,已經開始可以玩一些簡單的網路遊戲。但是,此時支撐網吧生意的,仍然是一些單機遊戲,或者區域網遊戲。

那個時候的網吧環境是怎樣的呢?大頭的顯示器,雙飛燕滾輪滑鼠,滿地的煙頭,線頭和飲料瓶子,一群群頭髮油得黏在一起,雙眼恍惚的青少年......這都不算什麼,當時去上網的青少年誰沒有被小混混逼到牆角要錢的經歷?而且網吧還是一個各種氣味混雜的地方,不是來上網的,你甚至都不想在裡面聲多待一分鐘。還有,當時的網吧極其的吵鬧,各種呼喊,謾罵,以及家長來找孩子時候的打罵......沒進去過的讀者估計都沒法想象!

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然而,中國第一代的電競人,就是在這樣的環境下,接觸的網路。想想也是不容易,畢竟網吧當時的這種環境,任何一個父母都不會允許自己的孩子靠近,更不要提支持他去打遊戲了!

而同年,星際爭霸發行,國外很快就開始有了相關的,但是比較簡單的賽事。但這個時候中國才開始有戰隊的概念,還沒有真正意義上的俱樂部,戰隊多少鬆散的,玩家自己組織的。

但不管怎樣,中國的電競在此刻,算是生根,並開始發芽了......

科普一下知識:電子競技的分類。

國家在定義電子競技類遊戲的時候,強調了對抗類,而排除了養成類遊戲,但是在小編看來,所有的遊戲都可以成為電子競技類遊戲——比如夢幻西遊,也可以弄個比賽,比一下相同裝備下,誰刷圖快。這不就也成了競技類遊戲?

當然,養成類遊戲的遊戲模式,註定它不會成為電子競技的主流。主流的電子競技類遊戲主要分為五大類。

第一類:FPS類。第一人稱戰術射擊類遊戲,如cs,cf,風暴戰區,cs go,守望先鋒等,包括現在正火的吃雞遊戲——大逃殺也是屬於此類。

第二類:RTS類。即時戰略類遊戲,如魔獸爭霸,星際爭霸,帝國時代,紅色警戒等。

第三類:SPG類。傳統體育類遊戲,如FIFA,實況足球,NBA2k,極品飛車,跑跑卡丁車等

第四類:FTG類。是格鬥類遊戲,如拳皇,街頭霸王,真人快打,地下城與勇士,VR戰士等。

第五類: RTS-SLG類。魔獸爭霸衍生出來的一種遊戲模式,但是淡化了養成,更加強調探索和對抗,如DOTA2,英雄聯盟等。

《中國電競20年》是個比較長的系列,寫到的東西會比較多,比如星際,魔獸,cs,cf,cs go ,lol,dota,dnf,格鬥類遊戲等,有感興趣的讀者可以關注一下小編。

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