一個遊戲從業者的內心獨白 為什麼國外遊戲吊打國內遊戲

最新閑來無事,把之前在steam上面購買的卻沒玩遊戲,都玩一遍。

有點感慨,國內什麼時候才能做出這種有態度的遊戲!

作為一個遊戲行業的從業者,知道國內遊戲行業太多的潛規則,有時候是即能理解又是有點憋屈。

前不久,在一次飯局,小編和國內一個知名的公司的遊戲策劃聊過目前國內遊戲行業。

他意思很簡單:老闆只關心遊戲怎麼賺錢,能賺多少錢,至於好不好玩,那是其次的。

最簡單的一個例子就是早些年頁游市場的火爆,再到近年手游市場的火爆,因為來錢快。

今天開一個服,明天開一個服,賺夠了,這個遊戲就拋棄。

再做一款,換成皮而已,不難。

再想想國外的遊戲,人家遊戲做出來,一樣是為了賺錢!

但是,他們第一個想法是如何做出一款好遊戲出來。

對自己的遊戲精雕細琢,無論是畫面還是音樂。

畫面可以一個圖一個圖手繪出來,音樂配樂可以請交響樂團來配樂。

無非就是想讓玩家心甘情願的掏錢來玩這款遊戲。

至少把自己的態度展現給玩家看。

而國內的大多數遊戲製作公司呢?

不是遊戲策劃做不出好遊戲,而是沒時間做

因為市場經濟在主導!

投資方的要求是最快的時間,回籠資金,賺到錢。

都說遊戲行業好賺錢,我投錢我當然希望快點賺錢。

最後國內遊戲行業就剩兩個字:功利。

哪怕你不這麼干,可是其他人也會這麼做,為什麼呢?

因為中國遊戲市場太大了,你不做,你的市場份額就很容易被人搶走。

最後就造就成大家都瘋了一樣搶錢,整個市場都浮躁,功利。

真正想用心做遊戲的那些人根本就無立足之地。

最後受害者還是玩家。

但是!真的只是因為這個嗎?

從最早開始,「遊戲」其實就一直被人拿異樣的眼神看待。

從最早的電子遊戲機,再到後面父母認為的「電子毒品」的網游!

遊戲至始至終不被很多人理解,而且中國遊戲行業起步也比較晚。

也恰恰因為這個原因,中國遊戲行業突然爆發,讓很多人措手不及。

於是很多制度都沒跟上。

其實我們會發現,在國內火爆的遊戲永遠都是網游,都是多人在線的遊戲。

單機遊戲幾乎沒有哪幾家公司會去觸碰。

這點剛好和國外的遊戲市場是反過來的。

其實無非就是「知識版權」保護的問題。

因為單機遊戲研發的時間成本和人力成本很高,一旦出來,肯定就是買斷制的。

單機也幾乎靠這個賺錢。

但是在國內玩家根深蒂固的想法就是:「玩遊戲還要花錢?」

玩家完全可以在某些網站上面下載破解版的盜版。

而且體驗幾乎沒差別

就這樣,遊戲製作方辛辛苦苦耗費大量人力成本用幾年做出來的遊戲,瞬間賠的血本無歸。

那這種傻事,以後誰還去做?

畢竟誰都不是聖人,有情懷是好事,但是總的吃飯吧。

那最後大家一起去做頁游和手游算了。

但是在外國,誰敢盜版?會罰的你傾家蕩產!

另外,站在玩家角度去看:

同樣一款大作,我花了幾百元去購買。

你去盜版網站免費下載。

我們兩個人的用戶體驗幾乎沒差別。

我幹嘛還傻傻的去花這個錢啊!

就這樣一個惡性循環,誰敢去做單機遊戲?

說句實在話,就我所知的業內從業者,幾乎都不玩國內遊戲。

因為都是那個套路。

你要說現在火爆的MOBA遊戲,有哪款是國內的?

《英雄聯盟》《DOTA2》《守望先鋒》《風暴英雄》是美國的,國內有幾款?當年DOTA火爆的時候還聽過什麼「天翼決」之類的,其實無非也是換一層皮而已。

總歸到底,在如今這個把「情懷」當笑話的時代,真的是傻子太少,聰明太多了。

最後想起一句話:這是最好的時代,也是最壞的時代

最後,玩家如果想玩好的單機遊戲,可以關注「游答」頭條號,每天都會推薦一款好玩的單機遊戲。

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