unity3D動畫控制器

資產是一個動畫師控制器中創建團結和允許您安排和維護一組動畫角色或物體。 在大多數情況下,這是正常的,有多個動畫和某些遊戲條件發生時他們之間切換。 例如,您可以切換從一個走路動畫跳時按空格鍵。 然而即使你只是有一個動畫剪輯你仍然需要將其變成一個動畫控制器一個遊戲對象上使用它。

控制器引用了動畫短片中使用它,並管理各種動畫使用所謂的狀態以及它們之間的轉換狀態機,這可能被認為是一種流程圖,或者一個簡單的程序可視化編程語言編寫的內部團結。 可以找到更多的信息關於狀態機在這裡。

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A simple Animator Controller

在某些情況下,一個動畫師控制器是自動創建的,比如在你的情況開始動畫新GameObject使用動畫窗口。

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在其他情況下,您想要創建一個新的動畫控制器資產自己,開始添加狀態通過拖動在動畫剪輯和創建它們之間的轉換形成一個狀態機。

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