高品質、高還原,打造完美遊戲體驗——《絕地求生 全軍出擊》

文 | 遊戲陀螺 奉孝何在

兩款正版「吃雞」手游無論是端游「吃雞」玩家還是非端游「吃雞」玩家翹首以盼的,騰訊天美工作室群擔綱製作的正版絕地求生手游《絕地求生 全軍出擊》,終於於2月9日10點正式開啟全軍測試。

據官方透露,全軍測試主要是加大適配機型,以及開放更多畫質設定、優化畫面表現、加入側身射擊和機瞄等提升操作體驗內容等。可見,這次,我們才是真正見到天美工作室群這款正版吃雞手游的真正面貌。

全軍測試的開放也讓玩家感受到《絕地求生 全軍出擊》的誠意,無論是畫質、還原度還是遊戲體驗感,都十分符合玩家心中「吃雞」的模樣。是以,在全軍測試之後,玩家的熱情被迅速點燃起來,短短兩日,《絕地求生 全軍出擊》在TapTap的評論達到兩萬的級別,可謂是一款現象級的手游。

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天美工作室群的策略:最像「端游吃雞」也最容易上手

產品定位是一款遊戲的基調,那麼《絕地求生 全軍出擊》的定位又是什麼呢?

筆者通過採訪身邊的「小姐姐」:在眾多「吃雞」手游之中,你們會選擇哪款?

「環顧了一圈,我覺得《絕地求生 全軍出擊》對於我們新人乃至女性用戶而言的體驗是最好的。」

通過《王者榮耀》的成功,我們或許可以得到天美工作室群對於遊戲定位的答案——對於新人或者外圍用戶的引導,天美工作室群有著深刻的理解。

外圍用戶除了注重遊戲玩法之外,更注重對操作、節奏以及社交等元素。天美工作室群在深知用戶需求之後,在遊戲操作以及節奏感上,在遊戲體驗及操作上對外圍用戶而言更容易上手。第一次玩「吃雞」的用戶,能進入前十名就擁有與朋友圈分享的「資本」,讓玩家與玩家之間產生更多的互動。易操作性以及社交性是天美工作室群對《絕地求生 全軍出擊》的設定,通過聚攏外圍用戶從而拓展高端用戶,是天美工作室對遊戲的定位所在。

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《絕地求生 全軍出擊》做了什麼讓玩家如此著迷

高品質、高還原,打造完美遊戲體驗

《絕地求生 全軍出擊》首測開放低畫質和標準畫質,而全軍測試開放中高畫質供玩家體驗。同時炫彩和柔和畫風也再次優化,提升兩種畫風下的表現力。在遊戲高品質的畫面下,無論是老司機還是新人都可以找到自己喜愛的畫風。

遊戲在整體上十分能突顯高品質畫面的特點,諸如建築、植物、地表、道具以及建築內的樓梯、地毯等等,材質質感表現很到位,沒有單薄的貼圖感,使得整體的光影效果十分精緻並富含飽和感。《絕地求生 全軍出擊》除了在整體畫面上讓玩家感受到飽和感之外,在人物衣服的褶皺、頭盔的紋理、槍械的外觀等細節也處理的相當出色。

此外,在戰鬥過程中,特別是遠距離作戰的時候,在8倍鏡開鏡狀態下,通過8倍鏡可以清晰看到目標的背包、頭盔以及武器等細節,而不是一個「模糊的馬賽克」。可以看到的是,通過虛幻4引擎渲染的《絕地求生 全軍出擊》,在遊戲品質上無疑是競品之中的佼佼者。

除了高品質的畫面之外,《絕地求生 全軍出擊》還以高還原《絕地求生》著稱。

天美工作室群除了以等比例還原《絕地求生》各大建築群在遊戲之中的位置,還復刻了整個龐大的玩法系統,無論是人物動作還是槍械體驗上,都讓玩家產生一種「我就是在玩《絕地求生》的即視感」。同時,首測中玩家呼聲最高機瞄、QE側身射擊功能,在全軍測試裡面也全部跟玩家見面。

值得一提的是,遊戲之中側身射擊的人物姿態刻畫的十分精細且真實,區別於其他產品只做了射擊的功能而在動作上卻毫無真實感。可見天美工作室群對遊戲人物模型的細節把控程度。

同時載具也是全軍測試中亮眼的一部分,率先出現在人們眼球中的是以高機動性著稱的「蹦蹦車」和「摩托車」。如何在保持高機動特性的同時,又能保證載具的操作,是《絕地求生 全軍出擊》考慮的重點。是以,遊戲持續對比《絕地求生》的載具數據模型,在速度、平衡性、翻滾動作以及操作手感上,以一種高還原、精準操作的方式出現在手游之中。

回顧天美工作室群的歷史,《王者榮耀》、《CF手游》、《亂世王者》等作品均取得不菲的成績。尤其是《CF手游》,作為一款運營3年的FPS遊戲,能在國內依舊有相當分量的受眾群體,足以看出天美工作室群的實力所在。所以,此次《絕地求生 全軍出擊》天美工作室群是以一種「老工匠」的精神,不斷模擬《絕地求生》的戰鬥、場景、細節,力求給予玩家組最真實深刻的「吃雞」遊戲體驗。

「加與減」,更著重服務移動端的用戶

雖然《絕地求生 全軍出擊》是以高還原端游版本著稱,但端游的操作與移動端的操作體驗還是有極大的區別。所以,天美工作室群在遊戲之中做了一些加法與減法,讓移動端的玩家體驗到更純粹更符合操作的遊戲體驗。

整體場景——在《絕地求生》中,一局的時間約為37分鐘,而大多數的手游用戶並沒有「持續作戰」能力,更傾向於遊戲時間碎片化。是以,天美工作室群在遊戲之中對遊戲整體節奏做了修改,從基礎的撿取裝備、自動開門再到一鍵跑毒等,都是對手遊玩家做出有利的修改,放快整體節奏,一局時間縮短至最多20分鐘,更有利於用戶對遊戲時間的把控。

戰鬥體驗——戰鬥體驗是遊戲之中對於玩家極為重要的體驗場景,區別於端游的鍵盤+滑鼠的組合,移動端只能靠雙手在一定的屏幕上做出操作。在這方面,擁有豐富FPS手游運營經驗的天美工作室群自然知道如何才能讓玩家在遊戲之中得到更方便快捷的戰鬥操作。首先,加入輔助瞄準,輔助瞄準可以讓玩家在遇敵的時候快速反應,做出戰鬥準備。其次,自動換彈+HUD快捷吃藥,加入這兩項可以讓玩家在戰鬥的快節奏中具備更大的操作空間。

細節優化——無論是小地圖地名中文顯示、受到攻擊方向提示還是雙開火鍵以及航線輔助線,都是為了玩家做出的最優化「加法」。使得玩家在移動設備中,得到更好的「吃雞」體驗。

社交化屬性——《絕地求生 全軍出擊》內加入好友系統,增加了用戶之間拉人傳播以及在遊戲里實現留下來的可能性,也讓更多過去沒體驗過「吃雞」遊戲的用戶能因好友而加強遊戲體驗。

快速布局,打造「吃雞」堅實壁壘

《絕地求生》在2017年無疑是最熱門的遊戲之一,其憑藉獨特的玩法以及高質量的畫面席捲全球,無論是職業戰隊、知名主播或是平民百姓都深愛這款遊戲。而其中,中國玩家佔據絕大的一部分,具備深度市場敏感度的騰訊自然不會放過這一爆款。

騰訊是如何步步為營打造「吃雞」壁壘

在瞄準爆紅的「吃雞」市場之後,如何打造擁有「企鵝」標籤的「吃雞」品牌是騰訊所考慮的重點。經過深思熟慮過後,騰訊將其劃分為兩個步驟:老牌吸量加上代理正版。

老牌吸量——《穿越火線》誕生至今已有十年時光,可以說《穿越火線》已然是FPS界的「老前輩」。騰訊在十年間,不斷深耕用戶,在國內擁有一批忠實的粉絲。是以,CF手游「生存特訓」60V60版本模式出現,是戰術競技類手游的突破,同時也聚攏了相當一批FPS「吃雞」玩家,這為今後打下了紮實的基礎。

代理正版——無論是老司機還是新人玩家,或多或少都因為各種元素而無法經常在PC端體驗《絕地求生》。代理正版並以移動端的形式出現在玩家之中,是騰訊壁壘拼圖之中的最後一塊也是極其重要的一塊。

代理正版作為壁壘之中重要的一環,不僅以高品質、高還原吸引玩家注意,還在遊戲之外不斷深入玩家之中。無論是通過彭於晏代言,還是攻佔各大直播平台,都是以一種類「病毒式」的傳播在玩家之中流傳,將吃雞與「企鵝」的標籤融為一體。效果是極其顯著的,《絕地求生 全軍出擊》兩天之內獲得大量的玩家好評,足以看出騰訊的壁壘計劃是成功的。

放眼未來

在競爭愈發激烈的「吃雞」戰場上,《絕地求生 全軍出擊》以一種「正規軍」的形式出現在戰場之中,通過前期鋪墊,加上高質量的「兵團」,瞬間佔據大量「戰略要點」。或許現在還有玩家迷失在琳琅滿目的「吃雞」手游之中,但假以時日,《絕地求生 全軍出擊》通過用戶之間的傳播,加上令人矚目的高質內容,必將在未來的「吃雞」戰場擁有一席之地。

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