歡迎進入2018年的電競時代,競技體育正規軍

當馬斯克把一輛特斯拉送上太空時,車載屏幕上顯示了「Don'tpanic」,這是來自英國作家道格拉斯·亞當斯所寫的科幻小說《銀河系漫遊指南》(The Hitchhiker's Guide tothe Galaxy),是對剛剛進入太空時代的任何星球人的一句忠告,請做好準備,一個你從未接觸過的時代將要展開。

2018年2月10日,在農曆新年前的一周,騰訊互娛在上海開了一場重要的戰略發布會,電競排在遊戲、動漫、文學、影視之後成為騰訊互娛的第五大業務。

這是目前中國最賺錢的公司在重點業務上的重點布局,在過去的2017年,電競行業還有兩個里程碑的事件點:

  1. 2017年9月我國教育部公布了13個增補專業,其中第一次出現了電子競技相關專業,截止今日,國內已有18個院校開設了電競相關專業,包括俱樂部運營管理、電競教練、遊戲分析師、媒介運營、遊戲視頻編輯、解說主播等多個方向。

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  2. 2017年11月,國際奧委會正式宣布,認證電子競技為正式的體育項目。奧委會委員提到,「具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準備活動、日常訓練的強度等,都可以與傳統體育項目的運動員相媲美。」如一切順利,我們最快能在2024年的巴黎奧運會上看到電子競技的奧運賽事。

那麼在2018年,電競時間又會帶給我們什麼樣的驚喜呢?

電競教育

去年9月教育局將電競列為新增專業,這是電競教育的起點。但騰訊互娛市場部副總經理侯淼認為,對比行業 46%的年複合增速,電競教育業還是走的太慢了,騰訊方面預估電競行業整體缺口在 26萬人左右,缺的不光是選手,還包括裁判、分析師、教練等行業人才。

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關注企業:超神互動,恆一,鈦度電競教育,藍翔

線下場館

2018年起所有 LPL戰隊獲得永久席位,並且發布的主客場制,在2018年的新賽季,就已經包含了上海,杭州,成都和重慶四個線下比賽場地。未來,隨著主流電競遊戲《英雄聯盟》和《王者榮耀》對主客場的推動,越來越多的地區都可以享受到電競行業發展帶來的產業紅利。

僅僅騰訊電競就公布了未來五年,會在全國鋪設不少於 10個電競產業園,內容囊括人才培養基地、賽事周邊主題店、賽事場館等,具體城市、位置是結合騰訊後台數據和不同城市的基礎設施建設來決定的。

關注企業:各地電競小鎮(杭州,太倉,忠縣等)

移動電競

移動電競已經走過了屬於自己的四年時間,從2014年被從業者一度唱衰,到2015以騰訊、英雄互娛為代表的遊戲廠商推出了「王者榮耀」與「全民槍戰」的第一代版本初步試水;再到2016年,皇室戰爭讓玩家意識到原來3分鐘也能完成一局拼腦力考操作的戰鬥;而在王者榮耀達成8000萬DAU,季度收入超60億人民幣的今年,絕地求生的出現,將過去沉寂的FPS類遊戲再度點燃,半個月坐擁1億用戶的「荒野行動」也讓網易遊戲重新回到大眾視野。而騰訊旗下的兩款《絕對求生》手游的競爭也成為了2018年開年的移動遊戲好戲。

移動電競火爆的背後是智能手機的全面滲透、用戶娛樂時間的碎片化以及爆款遊戲的出現。騰訊電競此前曾公布過一組數字,2016年中國移動遊戲市場佔比已超過客戶端遊戲,達到49.5%,甩開客戶端遊戲14.3個百分點,未來隨著移動端遊戲的多元化發展與移動電競賽事的完善,移動電競將成為國內電競的主戰場。

2018年,我們正走向「新電競」時代。

2018年你對電子競技又有哪些期許?

歡迎留言討論。

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