優秀設計師和偉大設計師的區別

要找到差別可能很困難。但是,根據相對論的理念,我們總能確定某個事物比另一個好,從而,我們可以從最好的裡面選出更好的。即使人類沒有固定的方法來評估某個事物的價值,人們經常會根據情感和經驗來評估事物。顯然,一個解決問題的設計,或者一個增加價值的設計,都勝於僅僅是好看的設計。是理性而非感性,使我們能夠區分完美和缺憾。

把這種微妙的差別帶入到你的設計中,就是一個優秀的設計師和一個偉大的設計師之間的差別。和任何其他藝術一樣,你並不是因為被要求的而設計。你設計,是因為它能滿足用戶潛在需求和商業要求之間的差距。你的設計將要回答「為什麼我們要設計?」或「設計如何解決問題?」,回答這些問題的好壞程度構成了你的設計。

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不是所有人都會出名,但每個人都可以變偉大。因為偉大是通過為他人服務而實現的。

現在我們認識到這個微妙的差別了,讓我們看看有哪些特徵可以將偉大的設計師和優秀的設計師區分開來?

對於偉大的設計師來說,批評就是批評

作為一名設計師,你很有可能遇到過有的客戶有相關經驗並且非常自信,總是要求你在設計上做修改。你可能經常會聽到他們說,「要是我會Sketch,我就不來找你了。

有一點令人沮喪,對吧?

但是,你知道嗎?偉大的設計師不會屈服於批評。因為他們會把批評作為進步的方法。他們不是為了拿錢而坐下來工作,然後儘快把工作做完了事。想要快速完成任何設計都是你給自己挖的陷阱—它最終會把你引向失敗。客戶不滿,你變消極。

從回答「為什麼我們要設計?」開始。了解是什麼困擾著你的用戶。接著,坐下來,保持思路清晰,把你所有的設計技能都寫在紙上。同時,理解你的客戶也有一個Deadline。所以不要鬧著玩地做設計。尊重每個人的時間和想法。

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設計的過程是一個以人為本,保持同理心,解決日常問題的途徑。所以,自然而然地,你不可能一蹴而就。你需要分步實現。如果你把每一個反饋都當作是建設性的批評,你會慢慢地向前進步。你最終會看到你工作中的缺點,你會慢慢開始找到成功的一線希望。你最終會學會看到平凡和非凡之間的區別。

通常,我們都傾向於自我懷疑。所以成為對自己最狠的評論家。不斷迭代和進化直到世界對你屈服。下面有幾個要點:

  • 不要太沉迷於細節。研究你的問題,不要沉迷於你的解決方案。

  • 不要太自大。保持設計,不斷迭代,不斷與用戶交流。這將幫助你改善。

  • 不要向太多方向展開。從一個方向開始穩步前進。

  • 不要害怕失敗或返工。在別人批評你的設計之前先開始自我批評。

偉大的設計師是有野心的、堅定的

讓我們面對現實,成為一個偉大的設計師非常地困難。但是,等一等!成為一名設計師是你童年的夢想,對嗎?設計是不是你在夢中也會做的事情?

大聲回答你自己!

偉大的設計師並沒有戴任何光環。他們只是有個明確目標的普通人。他們雄心勃勃,堅定不移。無論是在林間散步,還是外出度假,他們都會找到新的靈感。

他們不與其他設計師競爭,他們與自己競爭。他們工作不是為了獲得表揚,他們是為了變成更好的自己。他們專註於過程,而不是結果。他們的目標是解決問題,而不僅僅是社會上的認同。有野心的設計師會讓自己接觸新的思維方式。他們擺脫了「測試與驗證」的方法,利用自己的創造力找到獨特的方式—一種解決老問題的新方法。

偉大的設計師習慣性地簡化一切

簡化的能力意味著消除不必要的東西,以便必要的東西可以凸顯出來。

—畫家漢斯·霍夫曼Hans Hofmann

從漢斯·霍夫曼的作品中很能看出大師的簡化功力,對不對?

「簡化」不僅對於品牌和設計上很重要,在日常生活中也是如此。偉大的設計師注重細節,他們會質疑每一個元素的必要性。顏色太多?他們會把它重新變回單色或是雙色。太多的微交互?去掉!偉大的設計師建立規則,即使這將打破某個的規則。

設計的核心是尋找如何解決問題。所以,在細節上努力。研究顏色、交互、排版、圖標和陰影。重新審視用戶在交互時遇到的問題,重新找到最簡單的方法來完成任務。正是對細節的處理區分了好和壞。雖然令人驚艷的視覺效果確實吸引了人,但用戶體驗實際上是完全不同的事情。

這就像打開了一個窗口,可以看到驚人的風景,但是你要格外小心,不要讓周圍不必要的噪音影響了這驚人的風景。這就是既關注美學,又不損害體驗。

偉大的設計師思考更多,設計更少

偉大的設計師做事情像個老闆。用流行的短語來說就是「極簡主義」。極簡主義不是失去某種東西,而是每一樣東西都適度。在《怦然心動的人生整理魔法》一書中,作者近藤麻理惠把「整理」解釋為「把每樣東西拿到你的手裡,問你自己它是否能給你帶來快樂,在此基礎上決定是否保留它」。

偉大的設計師以類似的方式衡量他們的選擇。在將他們的設計知識應用到網站或APP之前,他們會根據需要再三思考。他們對顏色、空間、對比、對齊等保持謹慎,糾結每一個細節。

偉大的設計師會畫更多草圖。他們利用筆和紙作為想法的輸出口。他們的設計決策不帶任何偏好,因為他們會對每一個有爭議的決策採集反饋。

偉大的設計師始終想著用戶

當Sony銷售電視機的時候,他們通過家訪和用戶訪談進行全球用戶調查,以便在產品生命周期的一開始就融入用戶視角。在新產品推出之前,Sony會就不同的功能對用戶進行可用性測試,比如可視性、可理解性和響應性等。在測試和研究結果的基礎上,Sony重複這個周期,並不斷糾正有問題的地方。

同樣,偉大的設計師也擔心用戶可能會面臨的每個小問題。例如,如何解決用戶購物車突然放棄購買的問題?如何使用戶的新手體驗更直觀?如何讓購物的體驗更愉悅?如何做到三步結賬?等等。

成為一個偉大的設計師幾乎是一條無盡的路。

如果你們對偉大的設計師和優秀的設計師之間的差別有什麼看法,歡迎留言討論

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