娃娃機+互聯網 娃娃機的線上之路好走嗎

作為商場、步行街、電影院標配的娃娃機從來都不寂寞,無論是大人還是小孩,凡是經過都要玩一下,要是抓起一兩個娃娃,那真的是能笑一整天。讓大家更加高興地是,線下娃娃機慢慢開始往線上轉移了,以後抓娃娃不要去商場,只要掏出手機,隨時隨地都能抓娃娃了。霎時間,線上娃娃機的市場也變得異常的熱鬧。

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2017年8月由騰訊領投的天天抓娃娃APP上線,緊接著RGBVR的歡樂抓娃娃,小游網路的抓了么紛紛跟進,之後,成百上千的創業團隊殺入市場。線上娃娃機一時成為了創業的風口,短短几個月的時間,就有近百個線上抓娃娃的應用冒出來,百娃大戰的局面拉開了序幕,那場面,堪比當時競爭激烈的的共享單車。

和線下抓娃娃相比,線上抓娃娃不需要用戶到店,全天24小時,隨時隨地都可以抓娃娃,用戶採用線上支付,無需兌換遊戲幣;對於商家來說,線上抓娃娃,對場地的要求降低,租金降低,成本降低,只要推廣全面,在偏遠的地區都可以玩。據不完全統計,線下娃娃機擁有超過600億的存量市場,怎能讓創業不心動呢?雖然線上娃娃機具備一定的優勢,但是,娃娃機的線上之路真的有那麼好走嗎?

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線上娃娃機在經過這半年的爆髮式增長以後,行業的競爭模式越來越像共享單車了,因為入局門檻低,市場上現在已經有各種各樣的抓娃娃應用出現,各種補貼也隨之湧出。線上娃娃機的市場爭奪實質上也就是流量的爭奪,商家打折、促銷、贈送甚至免費最終的目的都是為了吸引流量。

對於那些自有流量的APP來說,在流量爭奪的競爭中相對有優勢,比如天天抓娃娃擁有社交領域的背景,歡樂抓娃娃前身是做VR直播的,抓了么之前是做手游開發的,開心抓娃娃有運營過資訊內容類網站等等,在這場流量爭奪的遊戲中他們能玩的不亦樂乎。

而對於眾多入局者來說,他們沒有線上的流量入口,想要賺錢,那簡直是不可能的。據廈門中小平台了解,目前上線的眾多娃娃機APP普遍存在低留存率、低打開率、低使用時長的問題,不僅流量爭不過別人,就連來的人都留不住。隨著越來越多人的進入,狼多肉少的問題就越來越明顯了。

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線上娃娃機發展到現在,主要用量還是集中在擁有流量的那些平台。所以那些搶不到流量的企業們,如果沒有辦法延伸自己的項目,還是趁早出局,保存一點體力吧。

再一個,線上抓娃娃之所以會火爆起來,那是因為它們像共享單車一樣受到了資本主義的青睞,背後有資金的扶持,比如天天抓娃娃完成了2000萬美元的B輪融資、美爆抓娃娃獲得500萬種子輪融資、幸運抓娃娃獲得100萬元天使輪融資等等。

但是在百娃大戰中,還是大多數項目並沒有得到融資的,一旦資金鏈斷裂,燒錢燒不過人家,或許就像共享單車那樣,也會來一大波倒閉關門潮了。

隨著越來越多入局者的加入,不少線上娃娃機也在努力的尋找新的延伸方向,希望能帶給線上娃娃機更多新的玩法。線上娃娃機的百娃大戰爭奪還在繼續,相信在各方爭奪之下,娃娃機的線上之路會越來越光明。

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